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[SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘]

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色币

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色币
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发表于 2024-2-12 02:01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式



给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:

杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版
(Slay the Spire)

游戏概述:
游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,
经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。



游戏介绍:
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,
都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,
容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,
这都增加了新入坑玩家的学习成本。



虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
但是当它采用这一游戏模式时,
卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,
构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,
获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,
极大地降低了游戏的上手门槛。



杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,
这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,
这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
也让玩家更依赖策略,而非运气。



另外你会发现游戏的难度设置非常合理,
不会出现难度陡增无法胜利的情况,
合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。



总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,
但是它出色的设计让这些显得不那么重要,
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;
战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,
数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。



最低配置
Windows
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间





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