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[SLG/中文] 博德之门3 v4.1.1.4425968官方中文版 [140G/转度盘]

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色币

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发表于 2024-2-29 15:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式



给各位分享这款2023最佳游戏:

博德之门3 v4.1.1.4425968官方中文版
(Baldurs Gate 3)

游戏概述:
我难以想象,拉瑞安工作室究竟在《博德之门3》上投入了多少的努力与热情,
才能打造出这样一款惊世骇俗的作品。
作为20年后的续作,它成功续写了博德之门的传奇故事,
用超高的自由度与充满深度的战斗,让更多的人领略到了DND的独特魅力。
它给我带来了任何CRPG都不曾有过的极乐体验,
也让我今年玩过的所有游戏都在它面前黯然失色。



游戏介绍:
广阔的地图、超高的自由度、精彩的故事、与近乎原汁原味的DND规则体验,
让探索《博德之门3》的世界变成了一种纯粹的享受。
而星罗棋布般散落在世界中的每一场战斗,都给人带来了完全不同的体验。
它也重新确立了现代CRPG的最高标准,让这个古老的游戏类型不再曲高和寡,
能够被更多的玩家所接受,如果你喜欢史诗般的故事、追求超高的游玩自由度,
并且能够接受回合制战斗,那么《博德之门3》绝对会成为你今年最喜欢的游戏。



你本是个无名冒险者,直到有一天你被夺心魔掳走,来到了他们的飞行舰上。
这些满脸长着触手,形同克苏鲁的怪物,往你的大脑里植入了控制心神的虫子,
想要让你也转变成夺心魔,成为他们的奴隶。
然而一场突如其来的袭击,让你成功逃了出来。
你召集了其他幸存者们,为了治疗自己的大脑四处寻医问药,
殊不知却被卷入了关乎整个博德之门存亡的阴谋中... ...
在游戏一开始,你脑中的虫子就像定时炸弹般,催促着你争分夺秒地去完成各类任务。
你可能会因此而不敢扎营休息,生怕随着游戏内时间流逝,自己也逐渐在一步步靠近死亡。



但实际上,你大可不必为此而担心,
因为一位神秘守护者在时刻保护着你与同伴们的大脑不致变质。
你也会逐渐发现自己的时间并不紧迫,可以经常在营地休养生息,与同伴们闲话家常。
然而,这位守护者,却在催促着你使用虫子的能力,
去吸收其他人身上的夺心魔蝌蚪为己所用。这会进化你的大脑,
让你获得大量强力技能,变成一个接近于神明的存在,但或许你也会存疑:
被虫子所改造的我,是否会在哪一天就变成了像夺心魔一样的怪物,以至于丧失了自我呢?



是否拥抱这种危险的力量,只是《博德之门3》提供给你成百上千个选择的其中之一。
作为CRPG的集大成者,《博德之门3》有着令人难以置信的剧情自由度,
无论主线支线,都有许多种截然不同的完成方式。
你既可以选择当个好人主持正义,也可以随时投靠邪恶倒打一耙,
游戏没有道德值和善恶度设计,也淡化了传统DND里九大阵营的概念,
除非你是个时刻需要提防自己破誓的圣武士,
否则你可以随时在正邪之间骑墙,只为追求最大利益。



面对敌人时,你固然可以正面迎战,但也可以潜行将他们各个击破,
抑或是通过嘴炮流来解决问题,甚至是一些非常规的邪道手段。
游戏从不会限制你的奇思妙想,也不会指摘你解决问题的方式,
你从不会真正意义上的失败,就算是在掷骰子时没有通过检定,
那么也必定会有别的路子可走——或许是一处机关、抑或是隐藏颇深的一个密码。
尽管你的主线任务许多时候目标明确,但具体完成方式却是扑朔迷离的。
你可能知道自己要去找寻“暗夜之歌”,前往“月出之塔”,
但具体要去哪里找,怎么找,如何突破地图上幽影诅咒的限制,都需要你自己发掘。



这让《博德之门3》的主线、支线任务几乎没有隔阂地融合在了一起,
编织成了一张叙事的大网。你的一个选择很可能会在整张故事网上激起涟漪,
让其他任务中的环节也发生改变,当你在费伦大陆上度过了许多个日夜之后,
独属于《博德之门》的魅力也会逐渐向你展现。
你会见识到塞伦涅与莎尔两位神祇的光暗之争,
领略到巴尔、班恩、米尔寇这死亡三神散播在世界上的动荡与混乱,
甚至还可能遇到一些《博德之门》前两代中的老熟人,
看到今天的他们已经俨然变成了活着的传奇。



当然,受你影响命运改变最大的,还是那些和你最为亲近的同伴们。
他们或许曾经是传奇法师、著名怪物猎人、吸血鬼眷属,
但在强大的外表之下,却都有着一颗迷茫的内心。
而你的引导,将决定他们是被力量、名声、狂信所蛊惑,
还是能够找寻回真正的自我,并与你建立牢固的羁绊,或是成为你的恋人与至爱。
同伴、朋友、盟友... ...一切都会重新汇聚在博德之门这座城市中,
成为你拯救费伦大陆的一份战力,当你蓦然回望时,
会发现自己曾经的过往早已编织成了一段壮阔的英雄史诗,
和许多伟大的名字一起,共同成为了费伦大陆上传说中的一部分。



在探索大地图时,你完全可以把它当成《巫师3》来游玩,
而在进入战斗后,你则可以把它当成是策略的回合制战棋。
可以说,只要你不排斥回合制,那游戏对你来说就几乎没有什么门槛可言,
这也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。



更难能可贵的是,《博德之门3》在努力进一步将交互的现实逻辑融入到游戏当中。
当我们在其他RPG游戏中遇到了无法逾越的悬崖时,
通常都会直接选择绕路而行,但《博德之门3》却并非如此,
你可以试图跳到相距不远的另一处断崖上去,
或是让法师施展免疫掉落伤害的羽落术,直接从悬崖上面一跃而下。
同样,当你发现一个巨难的宝库密码门时,你固然可以跟随游戏指引,
试图像其他解谜游戏一样,四处寻找记录密码的纸条来老老实实输入进去。
但你也可以从另一些有限的提示里获得灵感,
使用水+电系法术让密码门短路,从而利用巧思解开谜题。



《博德之门3》的战斗部分,与它的角色扮演内容同样优秀。
它没有随机的重复刷怪,每一场战斗都经过精心设计,让你永远不会感到乏味单调。
许多时候,游戏都已经在场景里为你提前埋好了以弱胜强的种子,
只要你有敏锐的眼光,便能成功将它们加以利用。
它们或许是能爆炸的火酒桶、或许是一片助你获取远程攻击优势的高地,
也可能是提供地形杀的可怕机关,甚至是一个能让你蘸取火焰来强化武器伤害的大烛台......



有时候,你甚至会觉得敌人聪明得有些过分了——
就连蠢笨的地精和无智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。
你高AC的重甲战士经常被敌人无视,而每场战斗承伤最多的人反而变成了法师,
即便他们已经缩在远离战场的角落里瑟瑟发抖,
还是会被敌人不远万里跑来一刀砍翻,这多少让人感到有些不尽合理。



最后,我们不得不提一下让《博德之门3》在发售前声名大噪的浪漫系统。
尽管捏人界面就可以自定义隐私部位的设定,让我对游戏中的浪漫环节充满了期待,
但事实上游戏中的浪漫关系并没有那么“自由”。
绝大多数情况下,你只能和队友们构建浪漫关系,
且只有当你认真做完了某个队友的个人剧情,再和她/他有了很高的好感度之后,
才能够做一些不可描述的事情——而这通常已经到了游戏的大后期。
当然,除了攻略同伴的浪漫事件外,你还可以在某些任务中体验到一些额外的浪漫环节。
你可能会在这些浪漫环节中见识到队友隐藏之下的另一面,
或是各种挑战人类XP的古怪对象.....毕竟,这可是各类种族汇于一堂的DND世界。



最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
附注事项: SSD required






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